# Ejercicio: creación de efectos de audio para *Lecede* ## Descripción del juego - **Autor:** Clovelt (desarrollador independiente) - **Género:** Puzzle/acción experimental - **Controls:** Flechas del teclado - **Mecánica:** Pasar niveles batiendo enemigos usando las paredes del escenario - **Contexto:** Experimento/prototipo con todos los sonidos renombrados a mano ## Estética sonora (según el autor) > "He usado un compresor de audio para dar un efecto de claustrofobia a cualquier sonido que suena en la partida. El resultado es que todo tiene mucho eco, suena fuerte, y da miedo. Se siente como un mal sueño a cámara rápida." - Procesado con **compresor** para crear sensación de claustrofobia - Todo el audio tiene **mucho eco y reverb** (ver `A_ReverbImpulseResponse`) - Atmósfera: **opresiva, caótica, onírica** - Sin referente claro según el propio autor ## Archivos de audio (`/www/media/`) > Formato: `.webm` — reemplazables para sonorización propia ### 🎵 Ambientales / Técnicos | Archivo | Tipo de sonido | |---|---| | `A_BackgroundMusic.webm` | Música de fondo en bucle | | `A_ReverbImpulseResponse.webm` | IR de convolución — procesa el espacio acústico del juego | ### 💥 Efectos de sonido (SFX) | Archivo | Evento en el juego | Tipo de sonido inferido | |---|---|---| | `SFX_AbrirPuertaManual.webm` | Apertura de puerta con interacción manual | Mecánico, chirrido o golpe sordo | | `SFX_ActivarPalanca.webm` | Accionar una palanca | Clic metálico o trazo mecánico | | `SFX_AnyEnemyDeath.webm` | Muerte genérica de cualquier enemigo | Impacto + colapso | | `SFX_ElementCollisionWall.webm` | Objeto/elemento choca con pared | Golpe seco o rebote | | `SFX_EnemigoBoomExplotaCapa2.webm` | Explosión de enemigo (fase 2 / capa destructible) | Explosión en dos capas | | `SFX_EnemigoSeDespierta.webm` | Enemigo detecta al jugador y se activa | Alerta, activación brusca | | `SFX_EnemyCollisionWall.webm` | Enemigo impacta contra pared | Golpe contundente | | `SFX_InicioNivel.webm` | Comienzo de nivel | Jingle corto o stinger de inicio | | `SFX_JugadorSeMueve.webm` | Movimiento del personaje jugador | Pasos, deslizamiento o arrastre | | `SFX_KillBigEnemy.webm` | Eliminación de enemigo grande | Sonido de victoria / impacto mayor | | `SFX_PlayerDeath.webm` | Muerte del jugador | Caída, colapso o efecto de game over | | `SFX_PlayerHit.webm` | Jugador recibe daño | Golpe, quejido o flash sonoro | | `SFX_PulsarBoton.webm` | Pulsar un botón o interruptor | Clic, bip o percusión corta | | `SFX_Secreto.webm` | Descubrimiento de zona o ítem oculto | Jingle de revelación | | `SFX_WallIsHit.webm` | Una pared recibe un impacto | Golpe sordo / resonancia estructural | ## Notas para la sonorización - El autor **no quiere que los sonidos originales influyan**: libertad total de estilo - Los archivos son **intercambiables**: convertir audio a `.webm` con el mismo nombre y reemplazar en `/www/media/` - El trabajo puede incluirse en **demo reel, portfolio o redes sociales** - Proyecto enmarcado en la actividad del **CPM Francisco Guerrero** (Sevilla) ## Recursos recomendados por el autor - [GameSounds](https://gamesounds.xyz) — 100% open & free - [Freesound](https://freesound.org) — requiere crédito a autores - [SFXR](https://sfxr.me) — generador de SFX retro - [BBC SFX](https://sound-effects.bbcrewind.co.uk) - [Free Music Archive](https://freemusicarchive.org) - [Bandcamp CC0](https://bandcamp.com)