## Ejercicio 1 - Creación de una melodía corta "estilo Pacman"
> [!summary] Resumen
> Ejercicio 1: descripción del ejercicio y recursos para realizarlo
Los objetivos de este primer ejercicio son:
- familiarizarse con las destrezas básicas de reaper necesarias para crear música con instrumentos virtuales
- crear música, ya sea de forma autónoma o a partir de los patrones compositivos que deducimos de los ejemplos analizados en las pasadas clases.
Puedes decidir realizar el ejercicio en uno de los siguientes niveles:
### Nivel 1: transcripción sonora (0,5 puntos)
Transcribir una melodía del periodo visto en la clase 2 (años 70) usando un sintetizador de los que trae de serie el DAW que utilices, procurando que sea un sonido similar al original. Puede ser una de las siguientes o cualquier otra:
<iframe id="score-iframe" width="100%" height="394" src="https://musescore.com/user/5062056/scores/28614925/embed" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; fullscreen"></iframe><span><a href="https://musescore.com/user/5062056/scores/28614925/s/uwOYqs" target="_blank">Pacman – Misc Computer Games</a></span>
PDF para descargar: [[Pac-man_theme.pdf]]
<iframe id="score-iframe" width="100%" height="394" src="https://musescore.com/user/5062056/scores/28614961/embed" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; fullscreen"></iframe><span><a href="https://musescore.com/user/5062056/scores/28614961/s/ONLC-5" target="_blank">Pac Man Intermission – Toshio Kai & Shigeichi Ishimura</a></span>
PDF para descargar: [[pac-man-intermission-toshio-kai-shigeichi-ishimura.pdf]]
### Nivel 2: mockup (1 punto)
Hacer una versión de la música de algún videojuego de la época que vimos en la clase pasada introduciendo cambios que la transformen de alguna forma:
- añadiendo partes que no tenga el original (bajo, pista de ritmo, acompañamiento, contramelodías...)
- modificando la música original (rearmonizando, añadiendo notas de adorno, etc.)
- cambiando los sonidos
- cualquier otra cosa que se te ocurra...
En el resultado final debe reconocerse la pieza original pero debe notarse que es una versión diferente.
### Nivel 3: creación musical (1,5 puntos)
Crear una pieza musical con la misma finalidad y longitud que una de las de Pacman. Pueden usarse los patrones compositivos vistos en clase o usarse los recursos compositivos propios que se quieran.
La pieza resultante tiene que tener una estética similar a las de las época (máximo dos partes, sonido de sintetizador básico, sin samples).
%% A añadir:
- Tutorial de destrezas básicas con reaper
- Tutorial manera de entrega ejercicio en classroom, generación de mp3 y archivo de reaper
- Patrones compositivos Pacman
%%