## Proyecto 1 - Sonorización de un gameplay
> [!summary] Resumen
> Proyecto 1: descripción y recursos para realizarlo
Los objetivos de este primer proyecto son:
- sonorizar un proyecto real en base a lo aprendido en clase
- reflexionar sobre la aportación de la música y los efectos a un videojuego
El video a sonorizar es el siguiente:
![[Proto12.mp4]]
[Descargar video](Proto12.mp4)
Puedes realizar el ejercicio en uno (o varios!) de los siguientes niveles:
### Nivel 1: transcripción sonora (5 puntos)
Transcribir una pieza de un estilo acorde a la estética del videojuego del video (música de mazmorras, exploración con tensión), de al menos 15 compases y tres instrumentos, usando **Magical 8bit Plug 2** o un sintetizador similar, procurando que sea un sonido similar al original.
Puede ser la siguiente o cualquier otra que encuentres interesante:
<iframe id="score-iframe" width="100%" height="394" src="https://musescore.com/user/5062056/scores/29835311/embed" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; fullscreen"></iframe><span><a href="https://musescore.com/user/5062056/scores/29835311/s/iRfxBD" target="_blank">the legend of zelda -NES - dungeon theme</a> by <a href="https://musescore.com/user/5062056">Alfonso Gustavo Chico</a></span>
Partitura para descargar:[[The legend of Zelda - NES - Dungeon Theme.pdf]]
> [!important] Template para Reaper
> He creado un template con todo preparado para crear la transcripción en Reaper.
> Es necesario tener instalado el **Magical 8bit Plug 2**, puedes ver cómo hacerlo en [[Clase 6 - SdV#Guía rápida de Magical 8bit Plug]]
> Una vez instalado descarga el archivo, descomprímelo y dentro de la carpeta encontrarás el proyecto de reaper: [Template para reaper:](https://drive.google.com/file/d/1fvH9GIzSD6p9DC3XHYttKFNOx_pckNaM/view?usp=sharing)
### Nivel 2: mockup (7 puntos)
Hacer una versión de la transcripción del punto anterior introduciendo cambios que la transformen de alguna forma:
- añadiendo partes que no tenga el original (bajo, pista de ritmo, acompañamiento, contramelodías...)
- modificando la música original (cambiando las partes, incluyendo una melodía diferente, etc.)
- cambiando los sonidos y utilizando instrumentos diferentes
- cualquier otra cosa que se te ocurra...
En el resultado final no tiene porqué reconocerse el original, pero tiene que transmitir la atmosfera del videojuego, exploración tenebrosa en el espacio.
### Nivel 3: creación musical (9 puntos)
Crear una pieza musical con la misma estética que la de los puntos anteriores (exploración tenebrosa en el espacio). Pueden usarse los patrones compositivos vistos en la [[Clase 8 - SdV]] o usarse los recursos compositivos propios que se quieran.
La pieza resultante tiene que tener al menos 16 compases en bucle, tres partes y transmitir la atmosfera del videojuego, exploración tenebrosa en el espacio.