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UN ESPACIO PARA HACER MÚSICA

Clase 3 - SdV

Ejercicio 1 - Creación de una melodía corta “estilo Pacman”

Resumen

Ejercicio 1: descripción del ejercicio y recursos para realizarlo

Los objetivos de este primer ejercicio son:

  • familiarizarse con las destrezas básicas de reaper necesarias para crear música con instrumentos virtuales
  • crear música, ya sea de forma autónoma o a partir de los patrones compositivos que deducimos de los ejemplos analizados en las pasadas clases.

Puedes decidir realizar el ejercicio en uno de los siguientes niveles:

Nivel 1: transcripción sonora (0,5 puntos)

Transcribir una melodía del periodo visto en la clase 2 (años 70) usando un sintetizador de los que trae de serie el DAW que utilices, procurando que sea un sonido similar al original. Puede ser una de las siguientes o cualquier otra:

Pacman – Misc Computer Games

PDF para descargar: Pac-man_theme.pdf

Pac Man Intermission – Toshio Kai & Shigeichi Ishimura

PDF para descargar: pac-man-intermission-toshio-kai-shigeichi-ishimura.pdf

Nivel 2: mockup (1 punto)

Hacer una versión de la música de algún videojuego de la época que vimos en la clase pasada introduciendo cambios que la transformen de alguna forma:

  • añadiendo partes que no tenga el original (bajo, pista de ritmo, acompañamiento, contramelodías…)
  • modificando la música original (rearmonizando, añadiendo notas de adorno, etc.)
  • cambiando los sonidos
  • cualquier otra cosa que se te ocurra…

En el resultado final debe reconocerse la pieza original pero debe notarse que es una versión diferente.

Nivel 3: creación musical (1,5 puntos)

Crear una pieza musical con la misma finalidad y longitud que una de las de Pacman. Pueden usarse los patrones compositivos vistos en clase o usarse los recursos compositivos propios que se quieran.
La pieza resultante tiene que tener una estética similar a las de las época (máximo dos partes, sonido de sintetizador básico, sin samples).