Ejercicio 1 - Creación de una melodía corta “estilo Pacman”
Resumen
Ejercicio 1: descripción del ejercicio y recursos para realizarlo
Los objetivos de este primer ejercicio son:
- familiarizarse con las destrezas básicas de reaper necesarias para crear música con instrumentos virtuales
- crear música, ya sea de forma autónoma o a partir de los patrones compositivos que deducimos de los ejemplos analizados en las pasadas clases.
Puedes decidir realizar el ejercicio en uno de los siguientes niveles:
Nivel 1: transcripción sonora (0,5 puntos)
Transcribir una melodía del periodo visto en la clase 2 (años 70) usando un sintetizador de los que trae de serie el DAW que utilices, procurando que sea un sonido similar al original. Puede ser una de las siguientes o cualquier otra:
Pacman – Misc Computer GamesPDF para descargar: Pac-man_theme.pdf
Pac Man Intermission – Toshio Kai & Shigeichi IshimuraPDF para descargar: pac-man-intermission-toshio-kai-shigeichi-ishimura.pdf
Nivel 2: mockup (1 punto)
Hacer una versión de la música de algún videojuego de la época que vimos en la clase pasada introduciendo cambios que la transformen de alguna forma:
- añadiendo partes que no tenga el original (bajo, pista de ritmo, acompañamiento, contramelodías…)
- modificando la música original (rearmonizando, añadiendo notas de adorno, etc.)
- cambiando los sonidos
- cualquier otra cosa que se te ocurra…
En el resultado final debe reconocerse la pieza original pero debe notarse que es una versión diferente.
Nivel 3: creación musical (1,5 puntos)
Crear una pieza musical con la misma finalidad y longitud que una de las de Pacman. Pueden usarse los patrones compositivos vistos en clase o usarse los recursos compositivos propios que se quieran.
La pieza resultante tiene que tener una estética similar a las de las época (máximo dos partes, sonido de sintetizador básico, sin samples).
